30 de março de 2012

Criar Grids - 100 Fundamentos de Layout

Olá pessoal compartilho aqui uma dica para os profissionais que trabalham com layouts, é o livro Criar Grids - 100 Fundamentos de Layout, de Beth Tondreau. Leitura obrigatória, principalmente para iniciantes, sim, todos somos iniciantes.

23 de março de 2012

Logomarca da Especialli Eventos

Olá pessoal, passo por aqui para mostrar a logomarca (e algumas peças gráficas) desenvolvida para a Especialli Eventos, uma empresa de organização e planejamento de eventos em geral.


Resumo do briefing passado pelo cliente:
"Empresa de eventos em geral, desde eventos sociais, como casamentos, festas de 15 anos, bodas, quanto eventos corporativos, como seminários, congressos, feiras, etc. Nosso público-alvo são adultos, homens e mulheres, idade entre 20 e 60 anos, classe média e alta. A empresa tem perfil jovem, alegre, simpático, antenado e atualizado, sendo uma extensão da família do cliente."

Segue aqui um resumo da defesa que fiz para a logomarca selecionada:
Tipografia: feminina, fina e elegante.

Cores: Lilás representando a casualidade, feminilidade e magia que todo evento deve ter. Vinho em gradiente representando a solidez, seriedade e diferencial da empresa.

Detalhe: Fita de seda resumindo toda a logomarca em requinte, luxo, leveza e movimento da empresa para de forma sutil fazer um grande evento. Esse é o chame e símbolo da logomarca.

A ideia desta logo é, com o tempo, utilizar apenas a letra "E" com a fita, para quem ver já associar à empresa.

Abaixo cartão de visitas, assinatura de e-mail e blog.









19 de março de 2012

Dicas para acertar na interface para iOS


Olá pessoal, deixo aqui algumas dicas para acertar na interface para iOS. Como cada caso é um caso, esta plataforma para iPhone e iPad tem suas pecualiaridades e, as dicas podem ser levadas para criações mobile em geral.

1. O usuário está sempre fazendo alguma outra coisa enquanto navega, portanto tudo deve ser claro e óbvio.

2. Pense uma tela por vez e suas respectivas ações do seu aplicativo.

3. Os elementos devem estar fixos nas telas.

4. Ícones que representam bem o aplicativo, em seus diversos tamanhos possíveis.

5. Um dedo é maior e menos preciso que o cursor do mouse,  uma tela touchscreen deve ter uma margem de erros, não deixando assim um botão muito próximo ao outro.

6. Nunca altere a função de um botão padrão.

7. Defina o recurso principal do aplicativo e não desvie deste objetivo.

8. Belas interfaces parecem nativas aos usuários, sentem-se seguros.

9. Começar o design com a estrutura de navegação, traçando um fluxograma das possíveis ações.

10. Buscar referências visuais de acordo com o briefing.

11. As ações que forem possíveis devem ser representadas por imagens, em vez de textos.

12. Utilizar vetores, para evitar distorções de elementos visuais.

13. Comece com as telas maiores (iPad) para depois redefinir as menores (iPhone).

14. Planejar sempre com a visão do usuário.

15. Criar ícones simples e sem textos.

16. Áreas de interação devem ficar na parte inferior da tela.

17. Com moderação as texturas podem dar um requinte.

18. Recursos acessíveis em no máximo três toques.

19. Fazer testes.

20. Ênfase no conteúdo, com design de forma indireta auxiliando e facilitando a navegação.

28 de fevereiro de 2012

O minimalismo nos cartazes da Pixar

O designer Wonchan Lee misturou suas duas paixões: minimalismo e Pixar e, assim, desenvolveu versões para os cartazes dos desenhos da produtora.

Nota-se cada vez mais que com muito pouco, é possível manter a identidade dos materiais e comunicar com muita beleza.

Confiram abaixo, valeu povo!










17 de fevereiro de 2012

Como ter ideias infalíveis

Texto extraído da revista Computer Arts n° 53, escrito por Rob O´Connor, vale a pena dar uma lida.  
 
Diga o que pensa
Nas reuniões diga o que pensa, sem ter vergonha de expor as ideias.

Questione tudo
Ter boas ideias é questão de análise. Você deve questionar tudo e se perguntar: isso responde completamente o briefing? É uma boa solução?

A manhã
Para muitas pessoas, a manhã é o período perfeito para ser criativo, até porque a maioria tende a ficar devagar logo depois do almoço, mas o primeiro dia da semana nem sempre é o ideal.

A mesa correta
Tenha uma mesa bacana, com altura boa, cadeira confortável e só sua.

Segunda impressão
Caso tenhamos tempo, deixamos nossas ideias descansarem e voltamos a elas de cabeça fresca. Esse é um processo muito frutífero, que permite sempre ter ideias boas, novas e melhores.

Olhe para fora
É bom saber o que acontece no design, mas você pode ser tão ou mais inspirado por coisas fora dele. Caso esteja trabalhando na capa de um livro, por exemplo, não cometa o erro de se inspirar apenas em outras capas de livros.

Ferramentas físicas
Procuramos usar tintas, lápis, papel, estilete, etc. Isso nos ajuda a lembrar que nossos projetos também podem ser físicos.

Revelação total
Todas as pessoas envolvidas em um projeto devem saber tudo sobre o briefing. Por isso, somos transparentes com todos. Não deixo de falar coisas menos importantes, apenas deixo claro quais são as prioridades.

Jogos de palavras
Resuma o projeto em palavras ou frases antes de desenvolver suas ideias. Pense em expressões que transmitam o espírito e a personalidade do trabalho.

Seja honesto
Muitas pessoas acreditam tanto numa ideia que não se preocupam em justificá-la. Por isso, é importante ser honesto quanto ouvir uma sugestão fraca. Isso fará com que todos pensem em ideias originais e fortes, além de boas.